Disons qu'il faut bien faire des compromis si on veut jouer.
J'aime pas ce que fait le comité, mais quel alternative est à ma dispo ?
Et au moins, il y a un sens et une ligne directrice. Des fois, c'est un peu brouillon et il y a des erreurs mais on voit une certaine logique. Puis, ils ne font pas les ban pour vendre des booster.
Je préfère ca à 99% de ce qu'on voit sur n'importe quel lieu de discussion qui peut se résumer : touche pas à mon deck, et fait dégager le reste.
En prime, la plupart des joueurs ne s'intéresse pas au theorycraft. Résultat, tu te retrouves avec des débat du genre "ban hogack, on le voit h24 t2". Cette affirmation est fausse et ca se prouve.
Citation :
Le truc qui m'emmerde avec cette carte, pour donner un exemple, c'est qu'elle va me forcer à tourner autour d'elle (mettons que j'hésite à attaquer car il pourra bloquer en flash), sans que mon adversaire ait eu à investir ne serais-ce qu'un slot dans son pack, ni un quelconque effort de building, et tout ça sans même la jouer !. Même si luttri n'a rien a voir avec la stratégie du pack.
Il y a des tas de jeux de cartes qui sont déséquilibré dans les ressources de départ. L'edh en est un bon exemple.
Et c'est pour ca que j'aime le concept de lutri, elle est vraiment bienvenu dans un 5 color de second catégorie qui ne serait même pas tier 10 simplement à cause du ccm de 5 en CZ.
Je l'aime bien aussi parce que plein de généraux UR sont intéressant à build, mais bien trop faiblard ds une meta aussi agressive. L'ajout d'une extra card leur permet d'être un peu plus offensif.
Puis pour finir, j'aime bien qd on met un bon gros coup de pied dans la fourmilière. C'est pour ca que je reste sur magic.
Là, c'est vraiment cool sur cocka, on a de nouveau deck, mais on a aussi plein de vieux truc qui reviennent via le compagnon. J'ai vu du karador, child, horde, doran, jori, enchanteress. Mes adversaire ont l'air content et je m'éclate avec des deck de seconde catégorie. J'aimerais juste un peu joué irl, mais bon on n'a pas le droit. Surement la faute du comité, d’ailleurs, c'est toujours de leur faute ^^.
D'ailleurs, cela me fait penser que la mécanique compagnon peut s'appliquer à un général. C'est un vieux truc qui avaient été suggéré à wotc : le texte des généraux modifie les règles de build en plus des règles de couleur. Ca permet d'augmenter la variété en t'empêchant de jouer certains cartes dans tes couleurs.
Au passage, de ce que j'ai discuté et de ce que j'ai vu sur cocka, si je devais ban un compagnon, c'est pas lutri. Il y a plus problématique.